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一个叫好不叫座的好游戏:最高指挥官2

独家观点

2019-04-01 08:14

好的,欢迎大家回来。今天给大家介绍一个好玩的游戏——最高指挥官2

阵营介绍:UEF联邦

在某星上的人类,他们组成了一个大的团体,称之为联邦,他们的武器装备还保留着火药填充炮弹的形式,和我们今天的武器装备差不多,只是威力更大而已。

UEF

阵营介绍:塞布兰

某天不知从哪里来了一群自称是基因改造后的人类,他们的装备很有科幻色彩:行走的四足机甲,离子炮,等等这些科幻片里才有的东西。

赛布兰

阵营介绍:万古

还有一群人就更厉害了,据说是获得了外星人也有可能是神的能量,他们拥有能在水上飘的水陆两用悬浮坦克,能量炮,甚至是飞碟,厉害吧。

万古

游戏特色:

最指2也拥有类似红警或星际争霸复杂程度的运营建设系统,但是最指2没有采矿的农民,你只需要把矿场建立在指定的矿坑上即可,然后就可以源源不断的获得资源。除了金属矿,另外一种必须的资源就是电能,你可以建造电站获得电能,这一点和红警类似。不管你建造任何单位或是建筑都需要金属矿和电能。有意思的是通过一系列的科技升级每一个阵营都可以建造质能转换机,这玩意可以把电能转换为金属矿。战场上的金属矿通常都有限,但是电站却可以造无数个(理论上可以),于是你可以把无限的电能转换为有限的金属矿,然后你就可以拥有充足的金属矿,然后大量造兵。近乎无限的资源,造海量的兵,这应该很符合战争狂的胃口。于是到了游戏后期疯狂造兵就成了取胜的关键因素。

最高指挥官2

战术打法介绍:

尽管游戏后期疯狂暴兵非常必要,但是战术运用,兵种搭配也同样重要,战术和兵种搭配得好甚至能做到一个打十个的特效!本作的作战单位多种多样,由此支撑着丰富的战术。如果从战术的丰富程度来看,最指2还是可以和星际系列、红警3比一比的。最指2的优点是有可以近乎无限放大和缩小的视野,放大可以看见整个战场,缩小可以欣赏单个单位。但是最指2的缺点也比较明显,仅代表个人观点,不喜勿喷,最指2的战术太过于犀利,许多战术可以一波送走对手,但如果你会破解到也没什么,可惜新手都不会破解,因此最指2对新手不够友好。

战术打法01

战术举例一、联邦的巨型坦克拥有超远的射程,相比塞布兰的巨型爬虫,虽然火力和防御力都不如巨型爬虫,但是可以利用无限风筝打法,拖垮爬虫。

战术举例二、联邦的炮艇是强大的空对地单位,而炮艇中的巨型炮艇(称之为恐鸟)需求的升级点数不多,消耗资源少,可以快速装备部队,早期只需五艘以上,再来一个A键,省时省力而且威力强大。地面部队基本无力与炮艇编队抗衡。

战术打法02

战术举例三

战斗后期属于各种大型实验级单位的表演时间,塞布兰可以利用它的搅碎机轻易消灭敌军地面部队。这种搅碎机,拥有磁铁一样的吸引力或排斥力,可以把一定范围内的地面单位吸引过来搅碎。如果你发现敌军太多,可能在搅碎敌军之前搅碎机就被摧毁,那么你也可以开启排斥力推开敌军,这样他们就无法靠近你了。可怕的搅碎机它的作用范围超过一切地面单位的射程。缺点仅仅是需要一点CD时间。

战术打法03

战术举例四

塞布兰巨型护盾或者叫炸弹终结者。这个四条腿的大型机甲是我见过最变态的单位。平时它头上顶着一个像蘑菇一样的护盾可以反弹很多远程火炮,然而它真正厉害的是爆炸技能,先来一个小型爆炸充电,稍等一会儿就可以来个大型自爆,自爆范围不算大但是可以轻松解决联邦铺天盖地的炮艇编队。说是自爆,其实炸弹终结者并不会掉血。真是厉害啊!

战术打法04

战术举例五

万古电站升级成激光炮塔。典型的欺负新手,你以为它一个兵都没有,等你大军压境,它突然十几个电站瞬间变成激光炮塔,入侵之敌瞬间灰飞烟灭。

战术举例六

也有弄巧成拙的白痴打法:塞布兰战列舰明明可以从海上进攻,可他偏偏要上岸玩爬行。知道你的船可以上岸,不用炫耀啦。结果爬得太慢被干掉。

战术打法05

此外还有万古的超远射程的火箭发射塔,超远射程转化敌人单位和建筑变成自己人的忠义巨炮,时空塔打开一个通道直接到地图任意角落。这些战术都非常犀利,难以对付。联邦的战术则是比较中规中矩,无非就是远程火炮轰啊轰,最多就是单位大炮把一群小型单位发射到别人家里搞偷袭。

总结:

这是一个战术丰富打法多样的游戏,平衡性也还可以,太过犀利的打法可能会打击新手。画面方面,作战单位的体积大小差距可以达到一百倍以上,给人以强烈的视觉冲击。总体是个值得一玩的游戏。​​​