B站去年营收增至41亿:净亏逾5亿,月活用户今年有望破亿
2月28日,年轻人文化社区哔哩哔哩(Nasdaq:BILI)交出了上市后的首份年度报告,2018财年哔哩哔哩(即B站)总营收达41.3亿元人民币,同比增长67%,净亏损为5.65亿元。
在2018年第四季度,B站的营收为11.6亿元人民币,同比增长57%,不考虑员工股权激励成本,B站第四季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为1.5亿元人民币,净亏损率为13%。
B站的月均活跃用户数在2018年第四季度再创新高,达到9280万,其中移动端月活用户为7950万,分别同比增长29%和37%。去重后月均付费用户数在过去12个月增长298%,达到440万。
对于2019年第一季度,哔哩哔哩给出的预期是季度营收达到12.7亿至12.9亿元。
B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“2018年对B站是具有里程碑式意义的一年,我们于3月成功上市,并在多项业务上取得了长足进步。全年社区创作生态的高速发展催生了大量优质内容,推动我们的月活用户再创新高。同时,我们推出了包含国产动画、纪录片、综艺在内的一系列优质原创内容,并在电竞与漫画领域深入布局。与腾讯、阿里巴巴的战略合作,也进一步增强了我们在动漫、游戏等领域的实力及商业化能力。展望新的一年,我们将继续通过优质内容来引领业务发展,并进一步推动社区生态健康、活跃前行。”
上市这一年,哔哩哔哩先后拿下了腾讯和阿里巴巴两大互联网巨头的融资,与腾讯在动漫版权、游戏联运上开展合作,与阿里巴巴旗下淘宝在牵手探索“内容+电商”模式;推出独立App“哔哩哔哩漫画”,收购了网易漫画主要资产;获得电竞赛事英雄联盟职业联赛(LPL)席位及守望先锋联赛(OWL)的永久席位,成立哔哩哔哩电竞公司;与阅文集团、掌阅科技、绘梦动画、艺画开天等公司合作,推出了20余部国产原创动画。
对于2019年的增长计划,在财报发布后的投资者电话会上,B站董事长陈睿表示,今年B站的月均活跃用户数量目标是达到1.1亿、1.2亿规模,“2020年应该能做到1.4亿、1.5亿的月度活跃用户,我们正按照这个计划稳步推进。”
新增用户中,陈睿称一二线城市以及二线城市以下的用户数量均在增长,其中二线城市以下的用户增速更快。
陈睿介绍,B站用户增长的驱动力是内容和社区,通过内容吸引用户,通过社区留住用用户,“我们的内容种类越来越多,内容(品类)扩的越来越宽,质量越来越好,老用户基于好的社区氛围,比其他平台有更好的留存,构成了我们用户持续增长的动力。”
在内容丰富度上,陈睿称,B站除了核心的ACG内容,在更广泛的兴趣爱好内容方面,比如中国风的音乐舞蹈演奏,数码科技品测,越来越多的V-log内容,也有着比较快的增长。
B站的收入结构变化也是投资者电话会的关注焦点。
B站过去主要的营收来源是游戏业务,其占总收入的比重一度超过80%。不过在2018年第四季度,B站的直播和增值服务、广告服务和电商的营收增长速度分别达到276%、302%和254%,远超游戏业务的营收增速(15%),整体非游戏业务的收入占比上升至38%,这意味着B站在多元化营收的探索上效果较为显著。
“收入结构(方面),我们之前做过一个预测,如果拿三年的尺度,我们预测会有一半的收入来自游戏,另外一半来自其他业务,从目前情况来看,这个预测我们觉得仍然会是这样。”陈睿说。
收入多元化的探索之一,就是2018年12月,B站与淘宝达成合作,推动更多优质UP主加入淘宝达人计划,探索“内容+电商”形式。
谈及与淘宝合作的影响,陈睿称:“合作意义应该是超越收入的。这是两个生态之间的合作,会对商业广告带来帮助,让这一块的增长更快更健康。整体打通内容和商业相关的数据,对我们内在竞争力的帮助,未必直接体现在现金收益上,但对我们非常重要。”
不过至少在目前,游戏业务仍对B站财报贡献巨大。随着游戏版号审批恢复,哔哩哔哩旗下游戏出现重启后首批获得版号的游戏名单中,陈睿介绍,B站储备的游戏中,已经有超过30款独家代理游戏,以及超过100款联运游戏,有三款已经拿到版号,计划在第二季度上线。