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炉石传说:新版本卡牌发布近半 这四个老机制恐被暴雪彻底遗忘

独家观点

2019-03-28 21:48

按照惯例,暴雪官方又一次公布了8张炉石传说的新卡,目前新版本卡牌公布的进度快要近半(超过40张),而新版本的新关键词“跟班”“阴谋”以及“双生法术”也尘埃落定的了,但不知道各位细心的小伙伴有没有发现,设计师在刻意回避掉一些老版本的关键词机制呢?

还是先简单介绍一下今天公布的新卡特效吧,圣骑士获得了龙系卡组的两张关键牌,青铜传令官能够有效补充圣骑士手中的龙卡,而龙语者则能把这个资源优势扩大。更令人激动的则是另一张中立橙卡“耶比托·乔巴斯”了,可以从牌库中抽取两张随从牌,并且使得他们各项属性皆变成了1点,大蓝龙在荣誉室边缘疯狂试探。

而牧师也在复活石退环境之后,获得了另一张可以召唤“墓地”随从的卡牌群体复活,能够召唤三个在本局对战中死亡的友方随从。其他卡牌对比来说则不怎么强了,除了“荆棘帮斗猪”是由板娘配音之外。而言归正传,下面还是回归被设计师遗忘的四个老机制的话题之上吧,相信有些小伙伴应该能猜到一二个。

超杀

个人认为超杀大乱斗版本最有实际用途的一个机制,甚至可以说是近几个版本中最实用的机制,超杀的出现意味着鼓励玩家专注于场上的随从交换,甚至可以做出血量交换上一些亏本的行为,但是由于超杀效果的不太给力,使得其仅仅在竞技场上火热而在天梯对战上有些劣势,我是比较希望设计师可以多设计一些给力的“公鸡大鱼怪”卡牌的,因为一定程度上也能增加中后期控制卡组的实力,不过从目前的新卡公布来看应该是被遗忘了。

冲锋

不知道各位小伙伴能否发现在新卡之中出现了极多的突袭牌,但是却没有出现过一张冲锋牌呢?作为老生常谈的一点,冲锋这个机制在设计师的眼中似乎就跟OTK绑在了一起,生怕自己一个不小心就促成了新一代OTK卡组的崛起,因此被设计师选择性遗忘也是情有可原的。

风怒

风怒这个机制从萨满基本牌之时就出现了,给予随从两次攻击的能力在设计师看来是十分有趣的一件事,期间也或多或少地推出过一些风怒特效亏身材的随从,但是不知为何在某个版本更新之后,对于风怒机制的探索就被设计师抛弃了,从新卡更新的角度来看,这一次的版本风怒估计也得被继续遗忘了。

过牌

不知道有没有细心的小伙伴发现在设计师发布近半新卡之后,有关过牌机制的卡牌一张都没有出现,目前仅仅出现了一张定向检索的卡牌。有可能设计师在考虑双生法术对手牌的扩充之后,已经断绝了有关过牌机制新卡的设计了。

好了当然应该还存在一些老机制未能在目前公布的新卡中亮相,欢迎各位小伙伴在评论区弥补缺漏哦~