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腾讯财报:社交将触天花板,游戏尴尬发展,而这项业务令人惊喜!

财经

2019-03-24 16:24

最近,腾讯公布了2018年全年的财报,向大家公布了去年一年的成绩,账面上看起来虽然很华丽,但实际上却是喜忧参半。根据财报数据,2018年,腾讯总体营收为3126.94亿元,同比2017年增长了32%,股东净利润为787.19亿元,同比2017年增长10%。虽然整体保持增长,但是在第二季度和第四季度,营收额出现了明显的下降,这也导致了在2018年以来腾讯股价的不稳定,那么我们一起来分析下在2018年,腾讯到底发生了什么?

游戏业务下滑

2018年是腾讯比较难熬的一年,作为腾讯主要收入来源的游戏业务,在2018年全年,手游的收入是778亿元。同比2017年增长24%,PC端的游戏收入为506亿元,同比下降了8%,但是在去年第四季度PC端游戏收入出现了大幅度的下降,同比去年下降了13%,仅有112亿元。作为腾讯公司主要的收入来源,2018年游戏的收入占到了总体营收的41.06%,而有所下降的第四季度则为302亿元,占到了总体营收的35.57%。

而造成数据下滑的根本原因,是因为在2018年广电总局暂停了游戏版本号的审批工作,导致了许多游戏无法完成变现。除此之外,虽然现在的用户对于游戏行业有了一个客观理性的认知,但是市场上也相对出现了克制的情况,意味着在整体游戏行业,已经面临着饱和。新增用户减少,同行的竞争也变得相对激烈。

腾讯云令人惊喜

在这份财报上,最让人惊喜的是,被大家非常期待的腾讯云业务的数据首度出炉,在阿里巴巴完成阿里云产业的布局后,腾讯也不甘落后,开始了云服务的研发,在去年9月份开发出了云计算业务,而根据数据显示,从第三季度开始,腾讯云2018年全年的营收为91亿元,并且发展非常迅速,目前已经覆盖了25个地区,53个运营区。

根据此数据分析,目前腾讯云的市场份额已经超过了排在第五位的谷歌,暂时排在了第四位,而排名前三的分别是,亚马逊、阿里巴巴和微软。而作为市场上的主要竞争对手阿里云,在第四季度的营收为66亿元,腾讯云只有其一半的收入,这对于刚推出不到半年的腾讯来说要超越阿里云,路还很长。但是客观来说,腾讯云业务的增长也为腾讯的营收带来了增长,竞争力也带来了提升。

支付业务一天的交易10亿次

我们都知道腾讯拥有着世界上用户量最多的移动社交应用软件,目前其移动社交软件用户已经达到了10.97亿,同比2017年增长了1亿多,这个数量还将继续增长,基于如此庞大的用户量,其在该软件的支付业务收入同比2017年增加了一倍,平均一天的交易量就超过了10亿次。尽管在去年6月份,央行提出将支付机构的备用金上缴,支付业务上将会失去利息这一部分的收入,拉低腾讯的整体营收,但好在腾讯在支付业务中贷款业务的增长,贷款量超过了1000亿元,并且贷款的不良率超低。据数据来看,支付业务占到了腾讯总体营收的四分之一。

投资额超5000亿美元

目前这三项业务的营收占据了腾讯的主要收入,除此之外,目前并没有推出新的业务,对于投资者们的要求,腾讯自然需要更多的收入来源,因此腾讯不得不将眼光放在了对外投资业务上,根据数据显示,仅在2018年全年的投资额就超出了1194元人民币,已经远远超过了全年股东们的利润。在过去的十年内,腾讯已经累计投资700多家公司,其中有63家是上市公司,市值超过10亿美金的有122家,总的投资金额超过了5000亿美元。仅在去年一年,腾讯的投资公司中就有16家上市,刷新腾讯历史记录,而据腾讯总裁刘炽平表示,未来腾讯在投资业务上的规模还将继续扩大。

分析全年的财报数据,腾讯游戏业务已经摸到了天花板,目前虽然腾讯占据着游戏行业的霸主地位,被竞争对手击败的可能性也微乎其微,但游戏市场的发展基本已经成熟,很难再有大的突破。在移动社交领域业务的发展上同样遇到瓶颈,张小龙曾经说过,腾讯的社交用户虽然占据的霸主地位,但人口只有那么多,总有一天会触顶。事实上这样的担忧是非常客观的,目前在国内的用户数量已经超过了10亿,而中国的总人口只有14亿。在支付业务上与腾讯各占半壁江山的阿里巴巴已经寻求在更多金融领域的发展。腾讯在不久的未来支付业务也将迎来转型。再说目前世界排名第四的腾讯云,虽然势头增幅猛进,但面对行业的领先者,要走的路还很长。