史上最难游戏诞生?玩家气得砸烂电视机,还把光盘掰成两半
哈喽小伙伴们好,这里是游戏日报山泉君。3月份马上就要结束了,春意盎然天气回暖的美好4月就要到来了,不过对于各位游戏宅们而言最近是进入了一段受苦受难的旅程。3月22日宫崎英高带上了他的新作《Sekiro: Shadows Die Twice》(只狼:影逝二度)杀了回来,让前段时间发行的鬼泣5都黯然失色。
只狼在正式解锁后,各方面都没让铁杆玩家们失望,精细的画面、紧凑的剧情以及强大的优化,统统都是加分项。至于在难度上嘛,在没发售前玩家们就猜到了肯定不会很简单,看看宫崎老贼的其它游戏,黑魂、血源诅咒哪个不是翻来覆去把玩家们当孙子一样耍的?而只狼呢,在难度这方面就更是青出于蓝而胜于蓝了。
山泉君在这里不正面描述里面的BOSS有多难打,说几个这两天收集到的侧面情报,你就能了解这游戏究竟炼狱到了一种什么地步。这游戏发售后直播平台上很多主播是最先开始玩的,所以最近经常能看见不少主播一个BOSS打两三个小时都没还有过的情景(女主播66,一只精英怪就卡了一个多小时),甚至有的被气到瞬间停播。
而玩家们这边呢,逛一圈Steam测评区就能发现“街上每一个人都杀过我”、“连只狗我都打不过”以及“少主谁爱救就去救,我是救不动了”等吐槽。贴吧论坛上更是一片哀声怨道(宫崎老贼罪大恶极!),有位玩家表示自己打BOSS狮猿打到自闭,气得用手柄砸坏了电视机不说,还把光盘(PS4玩家)掰成了两半,霎时间又疯一个(滑稽)。
可能没玩过这游戏的网友会觉得这是在“无能狂怒”,但玩过只狼的玩家都表示能理解,一个BOSS一下午都过不了,来自制作人那种慢慢恶意的感觉,别提多酸爽了。目前Steam成就奖杯上有显示,只狼很多BOSS玩家通过率都不足20%(蝴蝶夫人,老司机收割机),而像苇名弦一郎的通关率更是连8%都没到。
不过即使游戏这么难,只狼在销量和热度上却节节升高,Steam目前超过12万在线人数的成绩,已经给单机游戏创下了新高,同为ACT游戏的鬼泣5巅峰在线人数也只有8.8万人而已。越难的游戏反而还能吸引到越多的玩家,宫崎英高看到这种现象,估计以后的作品还会把难度调得更高,然后彻底激发玩家们抖M属性。
当然只狼也并不是全是优点,对于并不是硬核ACT以及有耐心的玩家而言,在挑战难度、战斗体系设计(格挡打铁)以及操作手感上的游戏体验极差无比,那些被热度和噱头骗去买游戏的小伙伴们估计肠子都要悔青。所以说在买这游戏之前,玩家们真的要好好考虑,不然电视机、键盘、鼠标、手柄以及电脑就危险咯(滑稽)。
对于只狼这款让全球玩家集体受虐的游戏,小伙伴们有什么自己的看法呢?