为何腾讯游戏1年收入1284亿,股价却没变化?不是重生便是毁灭!
腾讯作为目前国内实力强大的互联网公司,利用其平社交平台为基础,通过不断的收购投资,建立了一个庞大的内容生态系统。其游戏业务更是在全球排在前列。但是和其他的游戏公司不同,腾讯游戏更多的是利用其平台加持,而占据了巨大市场,其游戏多是通过代理、收购而来,自研的游戏只占据很少的一部分。
在端游中英雄联盟占据了端游月活的世界第一,而手游中也凭借绝地求生手游占据了移动市场的世界第一月活数。这其中很大一部分都是因为其庞大的社交网络带来的。全年手游共收入778亿元,平均一天便赚2亿多。
虽然腾讯收入相比去年继续保持着增长,但是反应到股市,却并没有引起多大的动静,相比476元的高位,如今只有350元,不得不说跳水了许多。为何腾讯不断增加的收入,漂亮的财报却没有反映到股市中?从腾讯全年营收3127亿元,其中游戏收入占据1284亿元,占据总营收的41%,游戏业务仍然是腾讯最为重要的业务。
腾讯依托其平台优势,为全国一半的游戏公司提供服务业务,其影响力已经达到了顶峰,但是相对的一旦游戏业务受损便会影响到腾讯整体的股价。
此次腾讯股价并没有如同其收入同比增长,更多还是因为市场对游戏业务的信心不足。去年国内版号的影响,全国的游戏上市公司股价都遭到了跳水,其中腾讯便是受伤最重审核的那个人。在许多人眼中,腾讯几乎便是中国游戏的代表。
此后版号开放审核,但是腾讯过审的游戏并不多,国内玩家数众多的刺激战场一直没有开放收费功能,而自研的吃鸡端游无限法则,也只能曲线救国在别人家平台上线。无线法则代表了腾讯自研游戏走出国门的试水之作。
毕竟作为世界级的游戏公司,但是旗下没有一款世界级的自研游戏,不得不说这也是一种讽刺。而腾讯的状况也凸显了国内游戏圈的弊端。
国内游戏近年来,几乎没有优秀的游戏问世,更多的是模仿、换皮各种圈钱套路层出不穷。以至于许多十年前的网游至今还能占据非常高的位置,并不是这些网游品质有多高,而是国内游戏已经许多年没有出现过优秀的游戏了。
这对一个世界级最大的游戏市场是极其不可思议的。利益扼杀了创新,当发现不需要花费大力气游戏便可以大赚的时候,谁还会投入大量金钱去开发不知道是否大卖的游戏?steam的出现希望能够引起国内游戏公司的警觉,不是重生便是毁灭!