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为什么当代互联网的娱乐性比实用性还强?
最早的互联网雏形出现在1969年,美国国防部为了能在爆发核战争时保障通信联络,计划署ARPA资助建立了世界上第一个分组交换试验网ARPANET。作为军事需求出现的产物自然而然不具有传播性。
1983年,ARPA和美国国防部通信局研制成功了用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克莱分校把该协议作为其BSD UNIX的一部分,使得该协议得以在社会上流行起来,从而诞生了真正的Internet。
直到万维网的出现,让互联网充满了生机,最初的目的是建立世界性的信息库,可以被人们轻易的存取,也能轻松连接其他地方的信息,使得用户可以快速的获得重要的信息。
可以看得出,最早的互联网是为了方便工作和查询资料而出现的。
但其实1969年一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,可以支持两人远程连线,这也是第一款网络游戏的雏形,不过这款游戏至今被人遗忘在角落。
古代的娱乐方式相当匮乏,特别是宵禁后,天黑只能睡觉,直到近代电视机的出现丰富了人类的娱乐活动,再到互联网的出现,人们从客厅的电视逐渐转移到了手机,电脑上,娱乐活动更是从单一的观看节目,到现在的网络购物,电子游戏,网络聊天,视频通话,丰富多彩的娱乐活动不仅创造了更多的就业岗位,也为现在快节奏的生活减轻了压力。
中国游戏玩家目前已达到6.2亿,差不多3个人当中就有1个游戏玩家,而创造的市场收入更是达到379亿美元,位居全球首位。可见娱乐在互联网已经发光发热。但这些娱乐活动的背后一样也有无数人为此付出了劳动。
总之好用方便的就是实用的,淘宝让全世界的商品都能够展现在你的眼前,给无数人带来了便捷,如果没有互联网的实用性哪里来的娱乐性,娱乐性是在实用性的基础上产生的。