过程一路坎坷!BioWare为《赞歌》试玩解释并致歉!
《赞歌》于26日凌晨开启了VIP试玩,但是刚开始就问题不断,首先就是玩家进入不了游戏,这不只是国内玩家遇见,国外玩家也被《赞歌》的服务器拦在外面。
最后当玩家千辛万苦终于进入游戏,但是又开在了读条界面,当加载进度条加载到95%就会停止,其次,本次试玩版允许玩家体验两款标枪机甲,但是不少玩家在完成试玩版最后一个任务后,出现无法选择第二款机甲的BUG,总结来说,游戏体验极差!
近日,EA和BioWare向玩家和预购用户解释这种状况发生的原因以及修复计划。
《赞歌》官方推特发文:“《赞歌》VIP试玩版首日并未按照计划进行,以下是状况成因和我们的修复计划。文章来自BioWare实时服务总监。”
在该推特中附上了一个链接,是一篇由BioWare实时服务总监Chad Robertson发表的一篇博客文章,文章中列举了本次试玩出现的问题:
1、平台连接问题,这应该是在开服之后大量玩家瞬间涌入所致。BioWare仍然在调查问题的原因,本周末会推出修复方案。
2、预购玩家进入游戏的“权利”或虚拟令牌存在问题。这方面大部分问题已经解决或已经确定问题所在。
3、无限读条问题,少量玩家遇到了这个问题,主要是玩家自身的运营商与IP的问题。
当然,这些问题并未全部解决,Robertson从昨天开始一直在组织团队解决这些问题,修复“无限读条”,优化服务器,还要解决后续一系列因此而带来的问题。
当然,博客文章最终的话题还是要感谢玩家社群对《赞歌》这款游戏的反馈。文章写道:
“能看到这么多人通过Twitch观看(昨天有30万人在线观看《赞歌》,时长超过1亿分钟,热度直追《堡垒之夜》)我们的游戏,真让人受宠若惊。感谢大家的支持!我们的目标是让所有人参与到试玩之中,共同享受乐趣。”
Robertson表示本作的售后更新路线图也在筹备之中,如果玩家仍然遇到问题,可联系他们的问答中心来寻求技术支持。
《赞歌》将于2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
总体来说,本次的试玩版从表面上来看《赞歌》并不是很理想,但是细心的玩家们发现,此次的试玩版本版本号居然是V.0.0.0,也就是说,BioWare将游戏的早期开发版本拿来给玩家试玩,所以,出现了这么多的问题,也许在游戏的正式版中,问题就不会再出现了。