腾讯网易终于“开张”了
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。
自去年12月游戏版号重新开放以来,游戏版号发放的步伐似乎越来越快。
继1月22日第三批93款游戏获版号公布后,24日第四批95个版号也已经正式公布。其中90款为移动游戏,3款客户端游戏,2款网页游戏。
值得注意的是,此前缺席3次的腾讯和网易也相继开张。此次名单中,腾讯功能游戏《榫接卯和》《折扇》,网易游戏旗下的《战春秋》在列。
得益于此次消息,腾讯股价25日收涨4.12%,继12月21日版号恢复核发以来最大涨幅。
据统计,自游戏版号审批重启至今,已经有352款游戏取得版号。而直至第四批版号下发之前,共257款前三批游戏版号中未包括腾讯和网易的任何一款游戏。
此外,巨人网络《征途世界》、游族网络《一球超神》、电魂网络《野蛮人大作战》等大厂作品也拿到了版号。
总体来看,这次获得版号的游戏基本还是移动端手游,仅两个网页游戏和三个客户端游戏。
2018游戏的寒冬
在经历一段野蛮生长后,2018年游戏行业遭遇寒冬。
2018年3月,中央印发《深化党和国家机构改革方案》称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。随后8月,教育部等八部门发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知。通知表示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。2018年12月,网络游戏道德委员会正式成立,并对首批存在道德风险的网络游戏进行了评议。
作为全球最大的游戏市场,中国游戏版号审批工作一度停滞了268天。直至去年12月下旬,国内游戏产业版号审批终于传出解禁的消息。中宣部出版局副局长冯士新表示,由于申报游戏存量比较大,消化还需要一段时间。
游戏版号对游戏开发商来说,意义重大。没有游戏版号,就意味着不能在游戏内通过道具购买获得流水,只能靠广告收入,这对于以道具内购占总流水很大比例的游戏开发商来说,无疑打击巨大。
根据伽马数据的《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》,中国移动游戏的整营收规模同比增长率只有 5.4%,远低于过去三年同期近超20%的增速。
来源:2018年1-6月中国游戏产业报告
哪怕是作为游戏第一大厂的腾讯,也逃不过这个噩耗的影响,业绩受此拖累连连下滑。
根据腾讯2018年第二季度财报显示,手游、端游收入环比双双下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。受累于版号限制,腾讯此前重金下注的绝地求生等几款新游戏,都迫于监管要求无法进行商业化变现。由于游戏业务这一腾讯的营收支柱不理想,拖累了腾讯二季度净利润同比下滑2%。同年第三季度,尽管腾讯的整体营收增长了24%,但网络游戏收入下降4%至258.13亿元,占总营收的比重为2015年以来的最低值。虽然手游收入呈同比上升趋势,然而并不能填补端游营收的急速下跌,腾讯约三分之一的收入仍依赖游戏业务。
不仅是像腾讯这样的游戏大厂受到版号审查的影响,版号的迟迟缺席对正在研发的游戏工作室影响更大。相关人士表示,“一些demo(样本)做得很好的新游戏,由于缺少资质无法立项,更不用说上线了。许多正在研发的游戏都在沉淀当中,想要做大做精。”
小游戏团队的抗风险能力注定没有那些十几个项目同时进行,只求孵化出下一个“王者荣耀”的头部公司高。这些游戏团队,普遍愿意用创意的游戏性来打造游戏作品,但任意一个项目的失败,甚至因为无法上线而不能资金回笼,都会是致命的打击。在停发版号期间,许多中小厂商已因资金短缺而退出市场……
更为严格的审批
目前,四批游戏版号的总数已经达到了352个。其中移动游戏328款,网页游戏12款,客户端游戏11款,PS4平台游戏1款。
从版号重启后获批的情况来看,目前对于游戏的审批较之前更加严格,数量相比往年大幅减少。数据显示,2018年1月共有716款游戏获得版号;2017年12月有776款游戏获得版号。
总体看,在4批已获版号的产品中,仙侠、休闲产品居多,二次元产品较少,而棋牌仅有一款。曾有专业人士分析称,“民族色彩”和“中国风”的游戏会被鼓励。
《完美世界》
在以往的版号发放中,棋牌类游戏往往占据了获得版号游戏的大头。以2018年2月为例,484款获得版号的游戏中约170款为棋牌游戏,占当月获得版号游戏总量比例超过1/3。然而好景不长,2018年由腾讯开发、当时在微信游戏棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒体报道,有用户在《天天德州》游戏里输掉了数百万人民币。除此之外,《德州扑克》《疯狂的德州》《梦幻德州》等多款棋牌类游戏也纷纷下架。
此后由于易涉嫌赌博,棋牌类成为游戏审批的重点关注对象。而在最近获得版号的352款游戏中,棋牌类游戏只有1款。在业内人士看来,这一数据向游戏厂商们传递了明确的信息,即棋牌类游戏未来或受到更加严格的监管。
可见游戏行业虽然度过了寒冬,但坏日子依旧没有走远。
尽管版号审批已经开始,但目前市场上等待发放版号的游戏数量巨大,而且审核也可能更加严格,2019年的版号发放显然属于供不应求的状态。
如果游戏版号是大规模全面恢复,那么市场将变得非常拥挤,买量成本激增、用户留存率下降,全行业利润都会受影响,其中中小厂商受的影响会更大。
可以看出,尽管版号正在发放,但中国游戏市场很难在2019年实现爆发性增长,增速也只会有温和的回升。资深研究者Pelham Smithers预计,今年视频游戏收入会下降1%,将是1995年以来的首次下滑,因中国游戏审批愈加严格、大型游戏机热销盛况不再、玩家对现有游戏感到疲乏。