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第三批游戏版号下发 游戏从业者有话说

独家观点

2019-01-25 17:16

【新浪游戏原创,转发请注明出处】

2019年1月22日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局发布了2019年的第一批国产网络游戏版号名单,共有93款游戏获得版号,审批时间为1月7日。至此,中国游戏版号审批已经基本恢复正常,虽然速度相比之前有所减慢,但是审批程序已经开始重回正轨。

从本次过审的游戏名单来看,共计89款手游、3款页游和1款端游过审,《明日方舟》等玩家期待已久的国产优秀游戏终于拿到了版号。从题材来看,宣扬中国传统文化的历史题材和三国题材游戏依然是过审的焦点。而从时间上看,本次版号的发布时间距离上一次相差12天,审核时间相差9天,可见有关部门还暂未形成一个固定的审核和公布版号的周期。此外,从3批过审游戏名单来看,版署处理积压的版号依旧集中在国产四类游戏,而三类和进口游戏依然没有过审的迹象,但过审游戏逐渐增多,从第一批的80个到第三批的93个,虽然幅度不大,但一直保持了增长的态势。

从2018年3月游戏版号停发以来,新浪游戏始终保持对国内大小厂商到单人独立游戏制作人的关注,对“游戏寒冬”9个月中大量游戏公司、制作组的遭遇进行了细致的采访和记录,在此新浪游戏挑出颇具有代表性的三个例子,从游戏制作人、发行人的角度对待游戏版号的不同态度。在“游戏寒冬”的漫长等待中,中国游戏行业内有人在艰苦坚持中前行,不过也有人在开心地数钱。

过去一年转行和出海是热词

对于大多数受访者来说,2018年的“游戏寒冬”让人痛苦不已。

王妙一是一位出身于清华大学的北京独立游戏开发者,她的《Will:美好世界》被业界称为是2017年完成度最高的中国独立游戏之一,在这款游戏发售之后立刻在市场上取得了相当不错的成绩,她本人之后也成为国内各大独立游戏奖项和沙龙的常客,而《Will:美好世界》也在2018年顺利登陆PS4和NS的海外市场,并且在日本还取得了一定的社会反响,有日本演艺界明星在娱乐媒体采访中表示自己2018年最喜欢的游戏便是这款作品。

版号缩减的结果是,强者为王,弱者淘汰,但是这里的强弱是以游戏收入界定划分的而不是以游戏的品质划分的。”2018年,在业界期待王妙一的下一部作品时,她表示自己因为版号问题放弃了在2018年开发《Will:美好世界》的手机版。

Will:美好世界

“因为版号停发,所以没有办法开发手机版本的游戏。虽然计划是付费下载的游戏不会像氪金游戏那么赚钱,但因为口碑很好,在海内外都获过很多奖,所以手机版本的收入原本应该是可以期待一下的,可由于版号问题一直没有做移植。”王妙一回顾自己的2018年,表示过得还算好,大部分时间用来做《Will:美好世界》的维护,但也拿了一部分时间用来做新游戏的立项。不过她也表示,每次独立游戏的聚会上,她听到最多的声音是“出海”和“转行”。

对于国内大量的独立游戏开发者或者团队来说,申请版号本身就是一个难题,因为独立开发者本身是缺乏申请版号的资质的,只能选择花钱找有资质的版号代理商代为申请,或者找发行商,由发行商申请。

“对于很多独立游戏来说,有发行商反而收入可能会下降,因为很多具有艺术性和教育性的游戏是相对小众的,利润率本身就比较低,发行商所做的宣发可能会效果不好甚至没有效果,但开发者还是要将收入中的很大一部分分给发行商。”王妙一对新浪游戏说,对于相当多的独立游戏开发者来说,自发行原本是最好的选择,却可能会仅仅为了一个版号去与不合适的发行商合作。由于2018年的版号政策全面收紧,对于独立游戏开发者而言显然是进一步增加了时间和金钱的成本。而2019年版号虽然重发,但收紧的审核标准和下发数量,使得独立游戏制作者的负担依旧没有放松,对于他们而言,目前的状况并没有明显改善。

早有准备 2018是赚钱的一年

而对于一些更大的发行商和游戏厂商而言,2018年尽管有所不同但日子并没有那么难过。2019年初的上海,椰岛游戏的发行人毛添聊起2018年北京同行选择离开游戏行业时,表示难以置信,“你瞧瞧2018年正经继续做游戏的人,哪有不赚钱的呀?”

毛添2017年入职椰岛,曾经负责过《汐》、《启蒙》、《临终:重生试炼》等多款在海外获得不错口碑游戏的海内外发行,在2018年他负责发行工作的正是现象级作品《中国式家长》。

“当时我一眼就相中了,觉得一定能火!”毛添从众多前来找椰岛代理发行的独立游戏中,慧眼识珠挑中了《中国式家长》这款当时很多人不看好的游戏,负责代理发行,结果2018年在别人熬过“游戏寒冬”时,他过得相当不错。

fami通上报道日本明星对游戏的推崇

对于椰岛游戏来说,在2018年“顺利过冬”除了其发行的作品多数都会登陆Steam平台进行出海之外,未雨绸缪也很重要。椰岛游戏旗下的多款作品均已经在版号寒冬来临前就拿到了版号。而2018年12月29日公布的“游戏寒冬”后第一批版号中,椰岛旗下的《奇奥英雄传》也第一时间拿到了版号

毛添表示“《奇奥》版号申请得非常早,这也是我们为什么能够第一时间拿到版号”。而《中国式家长》也早已经进入审批渠道,并且进展顺利,为其在国内的正式发行做好了准备,这款游戏在国内会在腾讯的Wegame平台上架,而这也是为了面对2019年Steam中国正式上线后,原有Steam渠道可能会遭到封禁的可能性。

不论是否得到版号 都应继续做游戏

对于另一款在2018年12月29日拿到版号游戏——《月圆之夜》的制作人恒诚来说,2018年也没有那么困难,他和他的制作团队始终在为游戏制作新的版本。12月29日版号重新开始落地,《月圆之夜》PC拿到了版号。第一时间,新浪游戏采访了恒诚,对于我们“今天晚上团队是否会特别庆祝拿到版号”的问题,他回答“今晚还要加班赶下一个版本。”

而替《月圆之夜》的开发商滴答工作室进行版号申报的则是业内大厂巨人网络,他们为这款游戏所作的准备也相当早,恒诚和他的团队在2018年进行的一直是早已获得版号游戏手机版开发工作。在2018年4月,在“游戏寒冬”已经开始的时候,滴答工作室甚至为游戏进行了一个大型更新,为游戏新增了新的职业、新的Boss、新的卡牌和多达三个新的游戏随机机制更新。而制作组之所以能够如此放心地安然度过“游戏寒冬”,也跟巨人网络早已推动游戏手机版过审,产品进入盈利期作为前提密不可分。反过来,也正是游戏的不断更新吸引玩家持续进入游戏进行消费,厂商获得持续收益才继续推动游戏的PC版获得新版号

对于2019年新现状的不同理解

随着2019年第一批国产网络游戏版号的落地,基本宣布游戏版号审批进入了一个新的时期:一方面,游戏版号的下发重回正轨,业界已经不再担心会突然出现版号停发的情况;但另一方面,游戏版号的下发相比2018年3月版号停发前审核更加严格,下发数量有所减少。对于大量的独立游戏开发者而言,2019年获得版号的难度未见降低,而对于腾讯、网易这样的业界龙头来说,何时能够得到“游戏寒冬”后的第一个版号似乎依旧难有定论。

最近,王妙一正在着手制作《Will:美好世界》的设定集,而她作为一位独立游戏开发者,依旧保持着对游戏版号下发状态的密切关注。“前两批版号一次只放80个左右,对于业界而言难有什么影响,”王妙一说:“2019年接下来国区Steam的上线会使得业界对于版号的需求更为迫切,所以2019年会是一个强者为王,弱者淘汰的年份。而且这个强弱依旧是以游戏收入界定划分而不是以游戏的品质划分的,我们还是希望版号审批的流程和准则可以正式化,透明化。”

而对于毛添来说,2019年是充满希望的一年。“腾讯和网易作为业界龙头,手中握有的版号还是更多一些,所以实际上他们在过去一年中受到的冲击其实没有外界想象中那么大。再加上国家不可能一直不给他们的游戏版号,我认为最多再过半年,年中左右腾讯和网易旗下的游戏就会获得版号。而Wegame平台也会更加专业化、正规化,更多的游戏在获得版号后登陆Wegame。”毛添最后表示,现在的游戏市场上,垃圾游戏确实比一年前要少多了,这对于好游戏其实是一个新契机,一个干净的市场上,好游戏更容易浮出水面让发行商和玩家看到,好游戏的开发者也更容易获得回报,这是“游戏寒冬”给中国游戏市场带来的礼物。

至于恒诚和他的团队,今年1月5日《月圆之夜》成功举办了第二次玩家见面会。游戏的粉丝玩家们到场抢先体验了最新版本,和策划反馈了游戏体验,还和游戏主创们一起座谈了游戏背后的故事,“《月圆之夜》第二届玩家见面会上周六在欢声笑语中落下了帷幕”制作组满意地这样讲,在新的一年他们仍然会更新游戏版本,继续埋头制作游戏

虽然在“游戏寒冬”后,国家新闻出版广电总局已经放出了三批版号版号的下发已经可以说基本步入正轨,但是在现在的市场中得到版号的幸运儿依旧是少数,能够保持盈利的从业者要么凭借未雨绸缪早先拿到版号,利用其它竞争对手暂未拿到版号的空窗期获得盈利,要么凭借着手中已有的版号撑过寒冬直到旗下游戏得到版号重新获得盈利。

同时,在市场中也依然有大量从业者在得不到版号的过程中苦苦坚持,对于他们来说,目前每月审批版号的速度依旧较慢,与2018年初庞大的市场存量相比,现在的市场上已经有大量游戏和它们背后的制作组消声灭迹。

但对于整个行业来说,版号的重新发放已经开始为市场注入活力,一些在2018年“游戏寒冬”中离开的投资力量开始重新回到游戏行业中来,而已经获得版号的很多产品也纷纷开始投入渠道市场。对于那些依然在埋头于产品的游戏行业从业者来说,2019年的到来意味着新的希望将有可能变成现实,而长久以来的坚持也将在那时得到应有的回报。

《月圆之夜》第二次玩家见面会