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国产画面的逆袭《神舞幻想》将登陆Steam平台
导语:作为2017年年底上市的一款国产单机游戏,《神舞幻想》一直备受瞩目。在此之前,中国玩家已暌违两年未见国内厂商发布大型单机游戏。而在立项之初便将“虚幻4引擎”作为主打宣传点的《神舞幻想》,凭借完全超越国产水平的游戏画面,一经发售便引起广大国内玩家的热议。
今年3月22日,《神舞幻想》又将全面登陆Steam平台,开始在全球各区服发售。堪比海外大作的画面水准,以及8.5折(人民币76元)的限时两周优惠,势必将在世界范围内吸引到更多玩家的关注。
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由网元圣唐旗下北京九凤负责研发的《神舞幻想》,以虚幻4引擎历时三年打造。仅在场景一方面就已展现其不凡的画面水准。无论是角色在雪地中留下的足迹、逼真唯美的海浪,还是雨滴在布料上的晕开效果,都足以令人拍手称道。
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《神舞幻想》还首次将动捕技术(Motion Capture)与面捕技术(Facial Motion Capture)同时运用到国产游戏的制作中。因为剧情与中国传统的祭祀、舞蹈等文化息息相关,在游戏中展现了傩舞等多种几近失传的传统舞蹈。通过两种Mocap技术和大量电影运镜手法,这些舞蹈片段和其他剧情过场,都极其自然生动地展现在玩家面前。以往RPG游戏中常见的“站桩对话”,在《神舞幻想》中几乎不见踪影。
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作为系列的第一代游戏,《神舞幻想》保守地采用了国内最为普遍的回合制玩法。虽然加入不少策略向的创新,用偏硬核的战斗方式和多样的关卡设计,改变了不少玩家对回合制游戏“单调、低端”的看法。但归根结底,虚幻4引擎的优势更倾向动作类游戏。因此《神舞幻想》发售后,北京九凤所承诺的“更加动作化和国际化”的续作,反而成为了更大的期待和看点。
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作为一款用虚幻4制作的游戏,《神舞幻想》无疑是成功的。诚然在人物设计和剧情编排等细节方面还存在一定瑕疵,但作为一个全新的游戏品牌,《神舞幻想》在国内单机的大环境中能率先突破瓶颈,成就一个画面优异又玩法丰富的国产RPG,本身就已值得鼓励。希望续作真的能如研发所说,继续在国产游戏的短板上突破进步,更加与国际接轨,从整体实力上真正与海外大作比肩。
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