亚太智媒
关闭

亚太智媒APP, 全新登场!

点击下载

三名大学生研发四个月:生存游戏《木筏求生》半年销量近百万份

独家观点

2019-01-24 08:40

独立游戏之所以特别,很大程度上是因为它是开发者个人兴趣的产物,不少人选择从3A团队离职打造独立游戏都是为了用独特的方式讲述自己的故事。

最近几年来,生存游戏在业内十分流行,但我们却总能看到新作品的成功,比如瑞典三名大学生开发的《木筏求生(Raft)》。

根据SteamSpy的统计数字显示,自2018年5月底发布以来,这款海洋生存冒险游戏的Steam销量已经接近百万份,按照该游戏20美元的售价,即便是算上折扣和差价,《木筏》半年多的收入也至少超过了千万美元。

被主播带火的游戏:未发布就已经有700万下载

用开发商的话讲,《木筏》是一款海上题材的沙盒冒险游戏,只是加入了生存玩法的要素而已。但作为冒险游戏,该作品却没有一个像样的剧情,玩家被遗弃在大海上,而且你所拥有的只是脚下站的一块板和带绳索的钩子,所有的物资都需要从海上的漂浮物里捞。有时候,资源会直接漂到你身边,但大多数情况下,你需要练习扔钩子才能抓到远处的物品。

多人玩法截图

游戏里,你需要用水草编绳子、用植物种子做盆栽,还能造斧头和净水器,玩家还需要管理角色的健康值、饥饿和口渴值,这些都是非常传统的生存玩法。只不过,该游戏生存难度其实并不高,游戏初期的时候,你唯一遇到的危险就是随时可能出没的鲨鱼,但只要有标枪就可以把它击退。

由于游戏自由度较高,沙盒生存游戏可能是最能够让玩家发挥脑洞的品类之一,比如很多人就把《木筏》玩成了一个盖房子游戏,除了各式各样的海景房之外,甚至有人建造了庞大的海上游轮。

与很多独立游戏走红类似的是,《木筏》的成功实际上很大原因归功于游戏主播们的推广,得益于视频的表演效果,不少人往往是在看到了主播视频之后才决定尝试游戏的。Redbeet工作室创始人Andre Bengtsson后来在采访时透露,“当时有一个粉丝量超过30万的俄罗斯YouTube主播下载了游戏,随后下载量就像滚雪球一样的增长”。几周之后,这款游戏开始在欧美走红,其中一个名叫Markiplier的美国主播还做了一个系列视频,浏览量超过了300万次。

鲨鱼攻击会破坏木板

然而,对于一个没有过成功作品、研发经历也不多的团队而言,想要成功并不容易,Redbeet工作室成员此前曾表示,尽管希望游戏有好的表现,但他们仍然没有想到会如此火爆,在上架Early Access之前,《木筏》的Alpha版本下载量就超过了700万次。

Andre Bengtsson在提到选择发行商的时候说,“《木筏》测试版的反响让我们很意外,因此我们发现需要合适的搭档来达到粉丝们的预期,所以发行商Axolot Games找到我们并寻求发行意向的时候,我们就知道可以把游戏做成我们想要的样子了”。

2018年5月份上架Steam测试之后,该游戏快速进入了全球畅销榜前十名,多人模式的发布更是让《木筏》的同时在线峰值接近2万人。

三人研发四个月:千万美元级的“课余爱好”

和很多同行相比,开发商Redbeet可能是比较幸运的。

《Raft》最初是三名创始人的大学课题之一,而且团队成员都是二十出头的年纪。Bengtsson说,“当时我们在做一个课题,要为一款游戏找到市场,并且把它发布出来”,最初的版本是他们三人用了不到四个月的时间研发,但很明显,他们成功了。

不过,可能很多人不知道的是,在研发过程中,《木筏》的创意也发生过很大的改变,比如最开始是没有鲨鱼的,Bengtsson说,“当时就是让玩家打捞东西和建造。但随后我们觉得应该加入一点什么元素给人们制造些紧张感,所以当你在水面上铺板子的时候,脚下突然跳出来一个大鲨鱼可以带来危机感”。

后期可以靠岸探索海岛

当三人完成课程的时候,他们把做了四个月不到的创意原型上传到了itch.io网站,当时的版本还没有多人模式,你只能在水下游泳,最终版本的很多功能当时都没做出来,但就是这个原型吸引了游戏主播的注意,然后迅速走红。

虽然游戏主播能够带来很大的病毒传播效果,但同样有很多浏览量较高的视频,其对应的独立游戏销量却不高,而Bengtsson在谈到成功原因的时候也不知所措,“我们实际上讨论过很多次,但始终没有一个确定的答案,我们觉得可能是生存玩法比较流行,然后《木筏》的设定又很特别,比如你实际上开始的时候活动空间很小,只是一个4X4的小木板”。

海景房

在Bengtsson看来,游戏主播不仅是独立游戏病毒传播的主要途径之一,也是提供反馈很有效的渠道,因为对于缺钱又缺人的小团队而言,很多连像样规模的测试都做不起。他提到,“对于我们这样的小公司来说,主播甚至成为了我们唯一的出路,我们经常会关注主播和游戏创作者,以及玩家们在观看时的评论,一边了解主播的游戏习惯,一边思考游戏到底还有那些值得改进的地方”。

所以,这些游戏视频创作者们不仅带来了口碑传播,还通过粉丝互动的方式反馈了不少问题,比如Bengtsson透露,游戏里的很多Bug以及功能都是根据主播和观看玩家的反馈加入的。