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内幕!《火星计划》意料之外的发展历程

独家观点

2019-01-23 18:34

对于火星计划》一直以来的设计思路,很多人开玩笑的说脑洞清奇。事实上,火星计划》变成如今这个样子并不在最初的规划之中,这完全要归功于策划们无穷的脑洞。

从画面和玩法基础上来说,可以很明显的看出,火星计划》原本的玩法核心是准备朝着动作射击的方向设计的,可是是哪些因素导致的它最后变成了这么一款融合冒险解谜和射击的非主流创意作品?那就要从一次关卡策划和剧情策划一次无意之中的完美“合作”说起了。

一直以来,射击游戏的剧情相对于其他的游戏来说都显得过于单薄。大部分玩家都是为了去享受那种铁与火交织的刺激快感的。项目组本来的需求也是淡化剧情方面的影响。

耐不住我们的剧情策划是个闷骚男,在项目组里这么没有存在感的事情,那是完全接受不了啊!于是,怎么利用简短的剧情对话,埋下复杂的剧情线就成了他日夜冥思苦想的事情。

出于丰富玩家关卡体验的需要,关卡设计的程序猿在初期的关卡中加入了一些类似于符文能量柱的机关。而就是这一举动,在我们的剧策小哥的脑海中,开启了一个硕大无比的脑洞。

为什么这么说呢?讲道理啊……因为火星计划》最初的BOSS设计大多是机械化的路子,设计上更偏向于雷锤战士那种机器人的风格。剧情往死了说也就是一次生化泄露造成变异之类的老套剧情

谁也没想到,一个简单的生化危机式的游戏,收获到的却是如同星河战队一般的剧情关卡小哥秉承着“男人之间的默契”,第一个get到了剧情小哥那一颗不甘平凡的心。

于是,游戏的关卡画风开始渐变,任务从一些简单的拯救人质,变成了潜入、刺杀,调查遗迹。一股阴谋的气氛在关卡任务中和剧情的字里行间之间透露了出来。

公司内部测试的时候,剧情只写到了第四章。但是已完成的部分已经受到了测试组的一致好评。所以,基于这个框架,我们设计了更多符合这个设定的武器装备,将游戏打造成了这个我们最初根本都没有料想到的样子。

虽然现在的火星计划》是一个与我们最初的规划相去甚远的作品,尚未经受市场的考验,但是我们仍然对它充满了信心。因为站在玩家的角度上来看,它更具有可玩性,也更加能够调动玩家探索的欲望。