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经典游戏IP禁止炒冷饭!让那份情怀留在玩家心中吧

独家观点

2019-01-23 08:27

重制复重制,重制何其多!当越来越多的经典IP开始重制之后,本来满是情怀的游戏,似乎开始有些变了味。

炒冷饭厂商越来越多

在游戏圈,说起炒冷饭,光荣与卡普空首屈一指。光是今年,光荣已经连续四次炒冷饭,把多达12款游戏搬上了Steam平台。

而众多经典IP在手的卡普空更是当仁不让,从按键手机时代就已经将《1943》、《魔界村》、《荒野大镖客》、《街头霸王》和《三国志-吞食天地》等经典IP移植到手机,从那时起,尝到甜头的卡普空一次次将旗下的各类经典IP进行移植。

最近甚至有《生化危机:超级合集》超级冷饭在steam平台上线,现如今,动视也加入了炒冷饭的大军,8款老游戏上线Steam,其中,最早的游戏甚至可追溯到1989年。

在大IP的今天,经典IP在手,又不想浪费,于是,越来越多的游戏厂商选择将自己的游戏大作搬上各类平台,其中不乏借情怀之名,行捞钱之实的厂商。

但是,重制复重制,重制何其多!当越来越多的经典IP开始重制之后,本来满是情怀的游戏,似乎开始有些变了味。

简单粗暴的炒冷饭令人不屑

把经典IP重新搬上游戏舞台,每个人的理解不同,态度也不尽相同。文创资讯认为,这取决于游戏厂商把经典IP重新搬上舞台的态度。

简单粗暴的重制是炒冷饭,严谨考究的良心重制才是真爱。这就造成玩家对有些冷饭甘之若饴,而对另一些冷饭则难以下咽。

其实,游戏厂商将经典IP重制的方式有许多,HD、Remaster、Remake、Definitive Edition等不一而足,总之就是变着法将经典IP利用到极致。

首先出场的是HD,代表厂商CAPCOM和SE,HD作品与原作没太多本质区别,主要改变在于画质提升以及更加精简的UI。

Remaster版同样不改编游戏的核心内容和玩法,主要在于画质的提升,更多的通过材质和帧数来表现,这种重制与原版的时间跨度可能没有那么大,如《美国末日》。

Remake,则是在改进画面的同时,针对原版的核心系统和玩法做出一定的调整,甚至会在原来的基础上增加新的内容,这就相当于重新创作了一款新的游戏,是一种良心做法。

Definitive Edition则不仅是主机游戏,也有PC游戏,这类重制十分讨巧,在提升画质的同时,又做了一些其他方面的改进,比Remaster显得更有诚意,比Remake的开发成本更低。

无论何种类型的游戏重制,都是在已有游戏基础上再次发售,这对老玩家来说是情怀,对新玩家来说则是接近游戏的又一新机会。但是,面对越来越多的游戏重制,其结果也是参差不齐,当低质量泛滥的重制遇上挑剔的玩家,炒冷饭成为必然。

当经典IP开始炒冷饭,你要怎么做?

面对愈演愈烈的经典游戏重制现象,最需要玩家有一颗火眼金睛和包容的心,时刻保持理智。毕竟,在技术不断更新迭代,游戏玩家换了一批又一批的今天,游戏重制显然已经成为一种新常态。

首先,火眼金睛,明辨重制目的。重制,可以说是游戏厂商对自有IP的重复利用,这是一种能够将粉丝玩家带动起来的经济实惠的手段。

但是,重制也有良心与粗制滥造的区别,对于良心重制,玩家理应支持,而对于那些毫无诚意,只为攫取利益的游戏重制,玩家也没有必要对这些游戏太过手软。

其次,认清重制之后,还要有一颗包容的心,毕竟现如今游戏领域竞争激烈,重新塑造新的IP十分不易,也很难成功,包容对待游戏重制,既是对那些良心重制的激励,更是对自己钟情多年的经典游戏的一个交代。

此外,游戏厂商要认清重制只是对经典游戏的一种变相开发,无法成为游戏市场的主流趋势,摆脱吃老本的思想,不断开创新的项目,才是主流趋势所在。

对于那些没有能力进行创新的游戏厂商,文创资讯建议,在重制游戏时,多一份诚意,少一些浮躁,在游戏的基础上,发散性创造出更多有趣新游戏,带给玩家全新的游戏感受,而非这样一直炒冷饭,毕竟冷饭久了也会酸掉的。