第三批游戏版号下发 腾讯网易继续失踪
摘要
【第三批游戏版号下发 腾讯网易继续失踪】原国家新闻出版广电总局官方显示,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。其中,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。(新京报)
1月22日,原国家新闻出版广电总局官方显示,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。其中,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。
自游戏版号审批重启至今,上述两家游戏公司仍未获得版号。此前已经有 164款游戏取得版号。
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“没想到版号审核速度会这么快。”从事游戏行业多年的王峰(化名)告诉记者。
2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在中国游戏产业年会上宣布了游戏版号重新开放的消息,从消息传出至今,国家新闻出版广电总局的官网上已更新了两批获得版号的游戏名单,一共164款。这对于“饥渴”了9个月的游戏行业而言,无疑是“久旱逢甘露”。
值得注意的是,两批新发放版号的游戏多集中在中小游戏厂商,腾讯、网易两大游戏巨头却未获得新版号。有消息称,第三批游戏版号会于春节前发布。
“冰封”9个月
2018年12月29日,国家新闻出版广电总局官网上公布了游戏版号重新发放后首批拿到版号的游戏,这批放出的游戏版号数量为80个,其中移动游戏67款,客户端游戏6款,网页游戏6款,PS4游戏机1款。不少A股上市公司的游戏获得了版号,包括巨人网络的《月圆之夜》、哔哩哔哩的《瑰雪黑阳》、恺英网络的《原始传奇》等。很快,2019年1月9日,国家新闻出版广电总局网站又更新了国产网络游戏审批信息,新增84款获批版号的游戏,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。
“目前发放的游戏版号都是压舱很久的游戏,但是对游戏行业而言已经是春天。”王峰告诉记者。
2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局(国家广播电视总局前身)发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发,消息一出立刻在游戏行业内引起轩然大波。没有人知道游戏版号何时会重新发放,而根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的相关规定,只有通过审批获得版号的网游才能正式上线运营和收费。这意味着,拿不到版号的新网游无法实现商业化运营,腾讯旗下的热门游戏《绝地求生:刺激战场》因为没有版号的关系至今未开放充值功能。版号暂停发放后,大型游戏厂商尚有存量版号足以支撑,中小游戏厂商的生存则异常艰难,亏损、裁员、破产的阴云笼罩着整个游戏行业。
伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,在本轮暂停版号之前,近十年中国游戏市场实际销售收入年均增长率保持在两位数。2018年中国游戏市场销售收入达到2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%,但同比增速已降至5.3%。“游戏版号刚停发时,业内预估顶多5个月左右便能恢复发放,但是一直到2018年10月,仍然没有开放游戏版号的消息,很多公司慌了,不少游戏项目不得不暂停,小的游戏公司裁员、倒闭是常有的事。很多游戏公司为了生存不得不选择转型或者发展海外业务,游戏行业一片寒冬,身边不少从事游戏行业的朋友都转行了。现在等了9个月,终于等到了重新开放游戏版号的消息,这简直是中小厂商的救命稻草。”王峰告诉记者。
版号下发数量急剧减少
记者查询了2018年游戏版号的发行情况,2018年1~3月,获得版号的游戏数量分别为716款、484款与727款,较之新放出的总量为164的两批游戏版号,版号下发数量急剧减少。对此,王峰表示:“虽然数量有所减少,但版号重新发放的消息宣布不到一个月便发放了两批版号,至少说明版号审批已经正常化。此外,在以往取得版号的游戏中,麻将和棋牌类游戏非常多,但新获得版号的游戏中这类游戏则比较少,数量下降未必是坏事。”
中信建投在近期的行业研报中指出,根据行业判断,目前排队等待版号的游戏数量达7000个,即便排除其中题材不合要求的游戏,待审数量也仍有数千个,存量待审游戏的消化仍需相当一段时间。从实际核发情况看,相较过往每月700余款的版号审批量,目前放行数量明显减少,但至少让游戏厂商们松了一口气。
“版号审批的核心是对玩家及消费者的体验负责,而不是单纯为商家利益服务。以前月均审批700个的状态有点过滥,进行适量压缩可以确保游戏质量。”游戏分析师张书乐告诉记者。
业内消息称,目前游戏版号是按照申报的时间顺序来进行审核和发放,大厂商并无特权,这也是腾讯、网易两大游戏巨头暂时没有取得版号的原因。苏州蜗牛数字科技股份有限公司向记者证实了这一消息,其有两款游戏取得了版号,分别是《封神之天启》和《黎明陨落》。
“从政策监管角度而言,未来游戏行业在版号审批节奏、总量控制规模、防沉迷系统设置、税收优惠力度等方面都可能面临新的调整,政策细节仍需后续密切跟踪。”中信建投方面认为。
精品游戏的空间更大
“各大游戏公司的股价升了,这是版号开放后市场最直接、明显的反应。但是大量积压的新游戏同时上线,游戏市场竞争必然更加激烈,对于缺乏玩家基础的小公司而言,形势依然很严峻,现在只是迎来一次回暖。”对于中小游戏公司的前景,王峰依然不是很乐观。
张书乐却对中小游戏公司的前景颇为看好,“版号只是催化剂,并不是主要原因。更多时候,是由于过于浮躁的研发运营模式和针对游戏产业这个较为稳定的金矿进行盲目掘金导致。未来,有限的版号资源会倒逼游戏公司更注重创新与研发,输出有价值的内容。版号严控下,过去泛滥的蹭热点、换皮和山寨游戏,会得到一定程度地解决,留给精品游戏和创意脑洞的空间更大。大公司的优势是研运,而中小厂商的优势则是创意。当然,中小游戏公司和腾讯、网易这样的巨头之间的渠道、研运合作也可能会变得更紧密。而且,用游戏来传播正能量的路径也在开启,如此次网易和故宫博物院的合作,就是一次很有价值的尝试。”
在中国游戏产业年会上,冯士新公开称:“针对(游戏)产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。”
(文章来源:新京报)