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绍兴市职业技师筹:数媒一五班学生设计作品展示向专业发展

时讯

2019-01-21 22:46

绍兴市职业技师学院:数媒一五班学生设计作品展示在校方操场上,这些都是学生自设计的作品、制作、工艺、都比较精美。展示现场围观了不少学生;老师、校长、教导主任、对每个作品看了很满意!然后有的老师和学生并向设计学生表示肯定,这些作品值得有价值,要求他们向专业发展,希望有更多作品、向社会展示!也可以有价出售:其实数字媒体艺术"那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的"艺术"所不同的,只是这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是"换笔"了的艺术类专业。在国家2011年的学科目录中,"数字媒体艺术专业"属于艺术学的"1305 设计学(可授艺术学、工学学位)"。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而同地猛然发现,艺术与科学竟然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视……一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地;艺术与科学也在这个广阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。"数字媒体艺术"就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体。相对于我们一般学生或者非专业人士来讲,个"高度上的结合体"的确很有些陌生和望尘莫及,甚至很可能让我们的专业人士也常常感到头晕目眩。这正说明了它具有广阔的发展空间和潜力,提示我们身处其中大有可为。但这个"高度上的结合体"绝不是空中楼阁,是高楼就更加需要夯实的基础。这个"基础"既要具备传统的艺术造型和设计能力,又要具备数理基础;既要具备充满想象的形象思维,又要具备严密线性的逻辑思维。别以为坐在电脑前面,点击几下鼠标器数字媒体艺术就诞生了,就是在从事数字媒体艺术了。通过本课程的学习让学生对游 戏项目实践开发的流程进行了解,实现教学内容与工作实践相结合,使学生达到学以致用。了解传统三维游戏和次时代游戏项目生产的一般流程与各个环节之间的不同,懂得游戏美术制作方面的具体要求,掌握游戏中角色的制作方法。熟练掌握游戏设计、制作方法和技能,具有较强的创新能力和实践能 力。能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管 理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。最后祝技师学院全体师生猪年吉祥,2019新春愉快!

绍兴民声网 绍兴晚报小记者 民生在线编辑